Naučím se Fusion 360!
Tak, jak jsem se seznamoval s oblastí CNC řezání, často jsem narážel na zmínky o používání CAD programu Fusion 360. Podobně v oblasti 3D tisku spousta lidí mluvila o Fusion 360. Sám už nějaký měsíc kreslím v programu Rhino 3D, ale pořád mi chybělo něco více strojařského. Tak jsem si řekl, že se s Fusion 360 více seznámím, že se s ním naučím pracovat!
Fusion se dá amatérsky používat bezplatně. Jak se dá získat je popsáno zde: Fusion 360 je zdarma pro všechny studenty, učitele a kutily . Více zde: Správa
Nejvíc mi zatím dalo:
- Seznámení s prostředím programu - seriál Matěje Škarky, kde ukazuje kreslení náčrtů, vazby, parametrické modelování, volnoplošné modelování, vytváření sestav, vytváření výkresů
- Vagón - videotutorial Olle Skölda, kde ukazuje tvorbu modelu vagónku podle obrazové předlohy
Poznámky
Když jsem se seznamoval s Fusionem 360, nechápal jsem zpočátku, že se vše dělá přes náčrty. Snažil jsem se z jednoho náčrtu, který jsem si přepnul do 3D, vytáhnout do prostoru těleso a to v prostoru tažením a tlačením ploch na něm tvarovat. Pak jsem pochopil, jak mohu postupně přidávat náčrty kdekoli v prostoru, jak mohou být náčrty mezi sebou provázány a docvaklo mi, že to je ten pravý nástroj pro mě, který myslí jako strojař. V náčrtech se pracuje s přesnými rozměry, s kótami, je to svět blízký třípohledovým výkresům.
Potom jsem ještě zjistil, že se mohu v kreslení vracet v čase zpět, že mohu rozměry dodatečně změnit a vše, co jsem nakreslil potom, se "přepočítá", pochopil jsem, co znamená, že je Fusion nástroj parametrický. Získal jsem nástroj, kterým mohu modelovat ve 3D v přesných rozměrech.
U složitých sestav se držím zásady co díl, to jedna komponenta. Dbám na pečlivé pojmenovávání všeho. Pojmenovávám výkres - Design, pojmenovávám vhodně vytvořené komponenty, objekty, skeče a geometrie. Názvy by měly být takové, abych i po měsících pochopil, co a proč jsem kreslil. U některých operací je výhodné vybírat v browseru nalevo a bez pojmenování jeho položek bych se v tom seznamu za chvilku nevyznal.
Je dobré si pojmenovávat nejen objekty ve stromě v Browseru, ale i akce v timeline. I tam je možnost pomocí Rename změnit default jméno nějakým názvem lépe popisujícím akci.
Ne na všechno se ale hodí pracovat s řezy a s přesnými rozměry. Někdy je třeba vyšetřit složitý geometrický tvar, přes lofty a sweep to je těžkopádné. Pak se hodí volnoplošné modelování - viz Volnoplošné modelování, T-spline.
Začal jsem s Fusion 360 "intuitivně".
Podle dotazů různě na fórech to s Fudionem zkouší podobným způsobem spousta lidí.
Je lepší začít studiem a opravdu se naučit základy práce s programem,
tutorialů je spousta a jsou výukové materiály i v češtině
a odkazy na ně najdete i zde.
Je rychlejší věnovat několik večerů výuce dle těchto výukových materiálů
a chvilku cvičit na jednoduchých věcech,
než hned zkoušet složitější projekt
a náhodně lovit informace a rady po internetu.
Existují i školení, kde vás po zaplacení jednotek tisíc školitel začátky provede.
Nejsou to vyhozené peníze ani pro amatéra.
Někomu takové školení hodně pomůže, někdo je spíš na samostudium.
V každém případě začněte studiem základů práce s programem Fusion 360,
vrátí se vám to v budoucnosti,
ušetříte čas i energii - moje vlastní zkušenost!
Čeština
Já bych to nedělal.
Podle mého názoru a zkušeností s jinými programy je to kontraproduktivní věc.
U technických věcí je pracnost učení anglických termínů a českých podobná a když se člověk naučí pracovat s anglickou verzí programu,
může bez problémů konzumovat informace, které jsou jen v angličtině. A těch je drtivá převaha!
Když mám program česky, musím ještě navíc "překládat", jak ten můj termín z mého počeštělého programu byl původně anglicky.
zpátky na: Fusion 360 │ dál na: Vagón
přehled kapitol:
- Fusion 360
- Naučím se Fusion 360!
- Vagón
- Tutoriály
- Tipy a triky
- Tutoriály tématicky zaměřené
- Tutoriály kreslení modelů
- Komplexní ukázky práce
- Cvičení 1 - Stojánek na vajíčka
- Cvičení 2 - Lodička
- Cvičení 3 - Letadýlko
- Cvičení 4 - Letadýlko s 3D díly
- Další práce
- Proč, nač
- Pluginy
- Fusion 360 - MANUFACTURE (výroba)
- Postprocesory
- Poznámky
- Na co si dávám pozor
- Jak rychle připravit díly pro řezání
- Volnoplošné modelování, T-spline
- Tutoriály k volnoplošnému modelování
- Klávesové zkratky k volnoplošnému modelování
- Problémy
- Skripty, makra, programování, API
- Na závěr
- Novinky ve Fusion 360
- Správa
- Klávesové zkratky
- Fusion 360 a router Stepcraft
- Fusion 360 a router Lupa
- Fusion 360 a 3D tiskárna Průša
- Fusion 360 a STL
- Práce s STL
- Zdroje
(zveřejněno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router | Fusion 360)