image

Volnoplošné modelování, T-spline stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

27.03.2020

Zatím, co běžné modelování probíhá na základě 2D náčrtů s kótami, s přesnými rozměry, s náčrty přesně rozmístěnými v prostoru, volnoplošné modelování umožňuje pracovat s tvary podobně, jako jsme, když jsme byli děti, tvarovali něco z plastelíny. Tvary ale nemačkáme prsty, ale taháme a tlačíme na části síťové struktury, na její vrcholy, spojnice a plochy. A můžeme si zvolit, zda se plocha pod našima rukama má deformovat v plynulých tvarech (T-spline) nebo se má někde vytvořit ostrá hrana. Síť, za kterou taháme, si můžeme libovolně kdekoli zhustit, nebo naopak zjednodušit, udělat větší "oka", to podle toho, jak veliký, jak podrobný tvar chceme někde vymodelovat.

Zmínky o volnoplošném modelování najdete pod různými názvy:

  • volnoplošné modelování
  • sculpting
  • T-splines
  • forms

image

Rozdíl oproti modelování přes 2D náčrty je v tom, že modelování volného tvaru se v timeline ukáže jako jedna operace. Nedá se vrátit v čase, nedá se otevřít náčrt někde zpátky v čase na timeline, co jednou ve tvaru uděláte, to už nevrátíte. Návrat zpět v čase je možný jen přes Undo, to pokud výkres neuložíte, nebo přes návrat k nějaké předchozí dříve uložené verzi.

Volnoplošné modelování v T-spline plochách je důležitá schopnost programu Fusion 360, je to silnější a praktičtější nástroj než je loft mezi dvěma křivkami.

Poznámky stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

28.03.2020

Volnoplošné modelování je trochu jiný svět. Jako u všeho i v tomto případě jsem až po nějaké praxi pochopil, co mi radí ostatní. Třeba jedna rada u volnoplošného modelování zní:
PŘI VYTVÁŘENÍ MODELU ZAČNĚTE U JEDNODUCHÉHO TVARU A TEN POSTUPNĚ UPRAVUJTE A PŘIDÁVEJTE VÍCE A VÍCE DETAILŮ.

image

Tak jsem některé věci dělal napětkrát, než jsem se naučil postup a taktiku, kterou se dostanu ke kýženému výsledku.

image

Důležitý poznatek pro mě byl, že se nad plochami, které volnoplošným modelováním vzniknou, dají definovat operace obrábění pro můj stroj. Není třeba plochy převádět na objemy, CAM vypočte dráhy nástroje tak, aby vzniknul na polotovaru tvar nadefinovaný ve výkrese jako t-spline plocha.

Pojmy stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

10.04.2020

image

image

Nějaká slovíčka:

  • vertex - vrchol
  • edge - hrana
  • face - plocha
  • straighten - napřímení
  • creasing - udělat puky jako na kalhotách

Fusion 360 je T-spline modelář.

image

Flatten stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

30.03.2020

Video ukazuje použití Flatten pro zplošťování tvaru.

image anglicky

Nové možnosti editace křivek stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

15.12.2020

image anglicky


zpátky na: Jak rychle připravit díly pro řezání │ dál na: Tutoriály k volnoplošnému modelování


přehled kapitol:

  1. Fusion 360
  2. Naučím se Fusion 360!
  3. Vagón
  4. Návody, tutoriály
  5. Rozhraní
  6. Můj pohled na Fusion 360
  7. Tipy a triky pro modelování ve Fusion 360
  8. Tutoriály tématicky zaměřené
  9. Tutoriály kreslení modelů
  10. Komplexní ukázky práce
  11. Cvičení 1 - Stojánek na vajíčka
  12. Cvičení 2 - Lodička
  13. Cvičení 3 - Letadýlko
  14. Cvičení 4 - Letadýlko s 3D díly
  15. Další práce
  16. Proč, nač
  17. Pluginy
  18. Fusion 360 - MANUFACTURE (výroba)
  19. Postprocesory
  20. Poznámky
  21. Na co si dávám pozor
  22. Jak rychle připravit díly pro řezání
  23. Volnoplošné modelování, T-spline
  24. Tutoriály k volnoplošnému modelování
  25. Klávesové zkratky k volnoplošnému modelování
  26. Tutoriály pro 3D
  27. Problémy
  28. Skripty, makra, programování, API
  29. Na závěr
  30. Novinky ve Fusion 360
  31. Správa
  32. Správa - Preferences
  33. Klávesové zkratky
  34. Fusion 360 a router Stepcraft
  35. Fusion 360 a router Lupa
  36. Fusion 360 a 3D tiskárna Průša
  37. Fusion 360 a STL
  38. Práce s STL
  39. Zdroje

(zveřejněno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router | Fusion 360)