Seznámení s programem Fusion 360 
Začal jsem s Fusion 360 intuitivně. Docela mi to šlo, ale když jsem se dostal k trochu těžším věcem, přestalo to jít. Pak jsem objevil tento studijní materiál:
Vrátil se na začátek a prošel si poctivě výukový materiál. Posunulo mě to o dost dál. Materiál popisuje prostředí programu z roku 2016, dnes už to vypadá trochu jinak, workspace MODEL dnes v programu nenajdete, jmenuje se teď DESIGN, ale podstata se nezměnila.
Užitečné je shlédnout videa a přečíst si také textovou část!
Poznámky 
Vypsal jsem si tyto poznámky:
Objemové těleso - Body
Objemové těleso - Body je nepřerušovaný 3D tvar, jedno nepřetržité těleso. S objemovými tělesy v rámci jedné komponenty můžeme provádět vzájemně mezi sebou Booleovy operace, tělesa můžeme dohromady sjednotit, vypočítat rozdíl nebo průnik.
- Pouze pro modelování
- Neobjeví se v kusovníku na výkrese
- Kopie jednotlivých těles mohu libovolně upravovat bez návaznosti na “matku” ze které vzešly.
- Tělesa můžete přesouvat z jedné komponenty do druhé.
Komponenta - Component
Komponenta - Component se skládá z jednoho nebo více objemových těles, náčrtů, konstrukční geometrie nebo jiných komponent. Komponenta může obsahovat jiné komponenty, je tak sestavou několika dílů. Komponenty mezi sebou mají různé vztahy. Můžeme je k sobě spojovat za použití vazeb.
- Skládá se z objemových těles, náčrtů, konstrukční geometrie nebo jiných komponent.
- Jedná se o díly, sestavy, pod-sestavy, atd…
- Komponenty můžete slučovat do jednotlivých sestav / podsestav a také je mezi sestavami přesouvat.
- Změna provedená na jedné komponentě se projeví i v jejich dalších kopiích.
K čemu je workspace Patch? 
(Workspace PATCH dnes v programu nenajdete, ze samostatného workspace se stala záložka SURFACE ve workspace DESIGN)
anglicky
Předloha 
Jak vložit podkladový obrázek - předlohu, podle které budeme kreslit.
workspace: MODEL
Insert - Attached Canvas
Calibrate
zdroj: www.inventor3dblog.cz
zpátky na: Vagón │ dál na: Learn Fusion 360 or Die .. Rozhraní
přehled kapitol:
- Fusion 360
- Naučím se Fusion 360!
- Vagón
- Tutoriály
- Rozhraní
- Můj pohled na Fusion 360
- Tipy a triky
- Tutoriály tématicky zaměřené
- Tutoriály kreslení modelů
- Komplexní ukázky práce
- Cvičení 1 - Stojánek na vajíčka
- Cvičení 2 - Lodička
- Cvičení 3 - Letadýlko
- Cvičení 4 - Letadýlko s 3D díly
- Další práce
- Proč, nač
- Pluginy
- Fusion 360 - MANUFACTURE (výroba)
- Postprocesory
- Poznámky
- Na co si dávám pozor
- Jak rychle připravit díly pro řezání
- Volnoplošné modelování, T-spline
- Tutoriály k volnoplošnému modelování
- Klávesové zkratky k volnoplošnému modelování
- Problémy
- Skripty, makra, programování, API
- Na závěr
- Novinky ve Fusion 360
- Správa
- Správa - Preferences
- Klávesové zkratky
- Fusion 360 a router Stepcraft
- Fusion 360 a router Lupa
- Fusion 360 a 3D tiskárna Průša
- Fusion 360 a STL
- Práce s STL
- Zdroje
(zveřejněno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router | Fusion 360)