image

Proč, nač

Osa Z st�l� odkaz / permalink

11.5.2019

Jsem zvyklý, že osa Z je svislá osa. Ve Fusionu ale nahoru kouká osa Y.

Lze to změnit v preferencích: General - Default modeling orientation
Projeví se to při příštím spuštění programu nebo natažení projektu.

Poznámky stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

10.5.2019

Komponenty v browseru nalevo jsou seřazeny shora dolů tak, jak postupně vznikaly v čase. Stejně jako historie dole.

image

Akce lze v timeline dole přetahovat myší. Lze tak úpravu nebo konstrukci, kterou chcete využít ke konstrukci další komponenty přetáhnout před akci, kterou právě provádíte. Nesmí ale ještě existovat mezi akcemi nějaké závislosti. Z toho pak plyne omezení při přetahování položek i v browseru.

Pokud je potřeba náčrt doplnit o geometrii odvozenou od něčeho, co vzniklo v čase později, než vznikl náčrt, udělejte si nový náčrt ve stejné rovině jako byl ten náčrt původní. V novém náčrtu uvidíte všechno, co potřebujete.

Jednoduché náčrty stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

15.5.2019

Náčrty raději rozděluji na několik jednoduchých v jedné rovině.

Lépe se mi pak později vybírají čáry a plochy při tvorbě objektů, mohu si zviditelnit jen potřebný obrys, pozdější změnou náčrtumám větší šanci, že si nerozbiju na náčrty navázané operace.

Komponenty lze obarvit st�l� odkaz / permalink

19.3.2019

Aby se daly části jednotlivých komponent v sestavě dobře rozlišit, lze je dočasně obarvit!

image

Inspect - Component Color Cycling Toggle. Barvou komponenty jsou označeny i položky historie dole i komponenty v browseru nalevo.

Kopírování komponent stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

16.5.2019

Když si zkopírujete komponenty v sestavě - Copy Ctrl+C a Paste Ctrl+V, budou dědit svoje vlastnosti. Změna kterékoli instance komponenty se promítne do těch ostatních instancí komponenty včetně originální komponenty.

To se ale ne vždy hodí. Chcete-li vytvořit kopii komponenty, která se později nemá měnit v závislosti na změnách originální komponenty a změny v kopii se nemají projevit v originálu, použijte Copy New. Komponenty potom budou nezávislé.

Proměnné CAM stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

23.5.2019

V CAM workspace MANUFACTURE lze zjistit vnitřní proměnné najetím na položku a držením Shift.

image


zpátky na: Cvičení │ dál na: Pluginy


přehled kapitol:

  1. Fusion 360
  2. Naučím se Fusion 360!
  3. Vlastnosti
  4. Vagón
  5. Návody, tutoriály
  6. Můj pohled na Fusion 360
  7. Strategie a taktika
  8. Strategie a taktika 2
  9. Tipy a triky pro modelování v Autodesk Fusion
  10. Tutoriály tématicky zaměřené
  11. Tutoriály kreslení modelů
  12. Komplexní ukázky práce
  13. Cvičení
  14. Proč, nač
  15. Pluginy
  16. Animace
  17. Fusion 360 - MANUFACTURE (výroba)
  18. Poznámky
  19. Na co si dávám pozor
  20. Jak rychle připravit díly pro řezání
  21. Volnoplošné modelování, T-spline
  22. Tutoriály k volnoplošnému modelování
  23. Klávesové zkratky k volnoplošnému modelování
  24. Tutoriály pro 3D
  25. Problémy
  26. Skripty, makra, programování, API
  27. Na závěr
  28. Novinky ve Fusion 360
  29. Správa
  30. Správa - Preferences
  31. Klávesové zkratky
  32. Fusion 360 a router Stepcraft
  33. Fusion 360 a router Lupa
  34. Fusion 360 a 3D tiskárna Průša
  35. Fusion 360 a STL
  36. Práce s STL
  37. Zdroje
  38. Modely ke stažení

(zveřejněno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router Stepcraft-2/D.600 | Autodesk Fusion)