image

Návody, tutoriály

Seznámení s programem Fusion 360 stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

2.2.2019

Začal jsem s Fusion 360 intuitivně. Docela mi to šlo, ale když jsem se dostal k trochu těžším věcem, přestalo to jít. Pak jsem objevil tento studijní materiál:

Inventorblog - návod Matěje Škarky

Vrátil se na začátek a prošel si poctivě výukový materiál. Posunulo mě to o dost dál. Materiál popisuje prostředí programu z roku 2016, dnes už to vypadá trochu jinak, workspace MODEL dnes v programu nenajdete, jmenuje se teď DESIGN, ale podstata se nezměnila.

Užitečné je shlédnout videa a přečíst si také textovou část!

Poznámky stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

30.4.2019

Vypsal jsem si tyto poznámky:

Objemové těleso - Body

Objemové těleso - Body je nepřerušovaný 3D tvar, jedno nepřetržité těleso. S objemovými tělesy v rámci jedné komponenty můžeme provádět vzájemně mezi sebou Booleovy operace, tělesa můžeme dohromady sjednotit, vypočítat rozdíl nebo průnik.

  • Pouze pro modelování
  • Neobjeví se v kusovníku na výkrese
  • Kopie jednotlivých těles mohu libovolně upravovat bez návaznosti na “matku” ze které vzešly.
  • Tělesa můžete přesouvat z jedné komponenty do druhé.

Komponenta - Component

Komponenta - Component se skládá z jednoho nebo více objemových těles, náčrtů, konstrukční geometrie nebo jiných komponent. Komponenta může obsahovat jiné komponenty, je tak sestavou několika dílů. Komponenty mezi sebou mají různé vztahy. Můžeme je k sobě spojovat za použití vazeb.

  • Skládá se z objemových těles, náčrtů, konstrukční geometrie nebo jiných komponent.
  • Jedná se o díly, sestavy, pod-sestavy, atd…
  • Komponenty můžete slučovat do jednotlivých sestav / podsestav a také je mezi sestavami přesouvat.
  • Změna provedená na jedné komponentě se projeví i v jejich dalších kopiích.

Poznámka k tutoriálům obecně stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

25.2.2024

Při koukání na tutoriály je třeba sledovat dobře, co se v tutoriálu ukazuje.

image

Obrázek je z tutoriálu "jak vymodelovat přechod křídlo trup". To je zajímavé téma, ale když se kouknete na profil křídla na snímku z videa, tak celkem snadno usoudíte, že autor tutoriálu modeluje něco, co nebude létat. Ale my chceme modelovat něco, co létat má. Je třeba před tím, než začnete opakovat něčí postup, zjistit, k jakým výsledkům ten postup vede. Kompletní postup se tak může ukázat nepoužitelný. Ale určitě si z takového tutoriálu lze vzít poučení a poznatky použít v jiné souvislosti.

Základy práce ve skeči, konstrainty, dimenze stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

15.7.2024

Skeč je ve Fusion 360 základem modelování 3D modelu. A vazby v něm, kóty v něm jsou zárukou dobrého fungování celého modelu, který vytváříte, jsou zárukou toho, že budete moci model měnit, ladit, měnit jeho parametry a nerozbije se vám pod rukama.

Zde jsou základy:

image anglicky možnost zapnout české titulky

Timeline st�l� odkaz / permalink

15.7.2024

Modelování 3D modelu a případně výroba dle tohoto modelu (3D tisk, frézování) je o tom, že postupně zkoušíte více variant výrobku - prototypujete. Potřebujete již hotový model upravit a nechcete ho kreslit znova. Fusion 360 má možnost vracet se k předchozím krokům modelování, aniž byste museli zapomenout kroky následující. Slouží k tomu Timeline - časová osa dole na obrazovce, kde jsou zaznamenané operace, které jste s modelem provedli.

Zde jsou základy:

image anglicky možnost zapnout české titulky

Modelování ploch - surfaces stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

15.7.2024

Workspace PATCH dnes v programu nenajdete, ze samostatného workspace se stala záložka SURFACE ve workspace DESIGN. Princip, o čem se zde mluví, je ale pořád stejný. Jde o vytváření ploch, nekonečně tenkých objektů.

Pracovat s plochami se někdy při modelování letadel nebo lodí hodí. Věc, která nejde vymodelovat jako body, jde vymodelovat jako surface, typicky to jsou kabiny některých letadel, různé gondoly, přechody mezi trupem a křídlem atp..

image anglicky možnost zapnout české titulky

Modelování podle předlohy stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

3.2.2019

Jak vložit podkladový obrázek - předlohu, podle které budeme kreslit.

workspace: MODEL
Insert - Attached Canvas
Calibrate

zdroj: www.inventor3dblog.cz

Ukázka modelování - základy stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

6.5.2024

Ukázka ucelené práce - od začátku do konce. Ukazuje princip práce s programem.

image anglicky možnost zapnout české titulky


zpátky na: Vagón │ dál na: Tutoriály česky .. Rozhraní


přehled kapitol:

  1. Fusion 360
  2. Naučím se Fusion 360!
  3. Vlastnosti
  4. Vagón
  5. Návody, tutoriály
  6. Rozhraní
  7. Můj pohled na Fusion 360
  8. Strategie a taktika
  9. Strategie a taktika 2
  10. Tipy a triky pro modelování ve Fusion 360
  11. Tutoriály tématicky zaměřené
  12. Tutoriály kreslení modelů
  13. Komplexní ukázky práce
  14. Cvičení 1 - Stojánek na vajíčka
  15. Cvičení 2 - Lodička
  16. Cvičení 3 - Letadýlko
  17. Cvičení 4 - Letadýlko s 3D díly
  18. Další práce
  19. Proč, nač
  20. Pluginy
  21. Animace
  22. Fusion 360 - MANUFACTURE (výroba)
  23. Poznámky
  24. Na co si dávám pozor
  25. Jak rychle připravit díly pro řezání
  26. Volnoplošné modelování, T-spline
  27. Tutoriály k volnoplošnému modelování
  28. Klávesové zkratky k volnoplošnému modelování
  29. Tutoriály pro 3D
  30. Problémy
  31. Skripty, makra, programování, API
  32. Na závěr
  33. Novinky ve Fusion 360
  34. Správa
  35. Správa - Preferences
  36. Klávesové zkratky
  37. Fusion 360 a router Stepcraft
  38. Fusion 360 a router Lupa
  39. Fusion 360 a 3D tiskárna Průša
  40. Fusion 360 a STL
  41. Práce s STL
  42. Zdroje
  43. Modely ke stažení

(zveřejněno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router | Fusion 360)