Lekce 02: Editace modelu 
Spuste program a otevete pepku vytvoenou v lekci 01. Pravm tlatkem myi kliknte na pepku a oteve se mstn (kontextov) nabdka. Zvolte monost Edit Component. Komponenta se oteve a vy s n nyn mete pracovat, jako by nebyla komponentou. Aktivujte nstroj Push/Pull (tlait/thnout). Krtce stisknte klvesu Ctrl a u kurzoru ve tvaru ikony nstroje se objev znamnko +. To znamen, e nstroj bhem jeho pouit vytvo nov tleso, kter bude od zkladnho oddleno hranami. Nyn nstroj pouijte na horn plochu pepky a vythnte ji o pimenou vzdlenost.

Protoe je vytaen st oddlen od pvodn hranami, meme nstroj pout na bon plochy vznikl sti a vythnout je na rove bok. Pi vytahovn se kurzorem dotknte bon hrany pepky a vytaen se zaraz pesn na tto rovni. Vimnte si polohy kurzoru na obrzku. Pro vytaen protj hrany si model otote k sob druhou stranou (posouvnm myi se stisknut kolekem).

Aktivujte nstroj Arc (oblouk) a kliknte postupn kurzorem na krajn body zamlenho oblouku. Pak pohybem myi vytahujete oblouk do dan vzdlenosti. My budeme chtt polokrunici, tak budeme oblouk pomalu vytahovat tak daleko, pokud se u kurzoru neobjev hlen Half Circle (polovina krunice). Tento okamik zachycuje nsledujc obrzek.

Te u zbv jen aktivovat nstroj Push/Pull (tlait/thnout) a pebyten okraj modelu zatlait a k nule (dol) - objev se mstn hlen On Face (na ploe), tm by ml okraj zmizet. Nstrojem Eraser (mazac guma) vymaeme nepotebn hrany oddlujc oblouk na horn ploe pepky a na ploe odvrcen (otote si pepku vzhru nohama) a hlavn prava je hotova.

Jako posledn prava nm zbv vytvoit otvor pro kabely. Aktivujte nstroj Circle (kruh) a nakreslete jej do dan polohy na pepku polomr krunice se zad obvyklm zpsobem v oknku vpravo dole. Pi umstn stedu si ppadn pomozte konstruknmi pmkami (viz lekce 01). Nakonec pouijte nstroj Push/Pull (tlait/thnout) a provete zatlaen k protilehl ploe stejn tak, jak to bylo s okrajem pepky. Dra by mla bt skrz. Zrute konstrukn pmky, mezernkem se vrate do nstroje Select (vbr) a vystupte z editace komponenty kliknutm levm tlatkem myi nkam mimo komponentu.
Pokud jste i tentokrte postupovali sprvn, ml by se v model pepky podobat tomu na obrzku.

Zvr
Nauili jste se jak postupovat pi prav modelu. Zkuste te sami vymyslet podobn pravy a postupy. Postupy, kter povaujete za ikovn si nacvite. Podobn jako je to s tvorbou modelu, tak i pravy jdou dlat vce zpsoby. prava pepky podle tohoto postupu trv kolem minuty.
