image

Google SketchUp tutorial pro modele

Lekce 02: Editace modelu st�l� odkaz / permalink

26.7.2008

Ivo Mika

Cl
Upravit tvar pepky trupu. Horn st pepky by mla bt zaoblen (okrouhl) a uvnit by ml vzniknout otvor o prmru 12mm pro veden kabel k servm.

Spuste program a otevete pepku vytvoenou v lekci 01. Pravm tlatkem myi kliknte na pepku a oteve se mstn (kontextov) nabdka. Zvolte monost Edit Component. Komponenta se oteve a vy s n nyn mete pracovat, jako by nebyla komponentou. Aktivujte nstroj Push/Pull (tlait/thnout). Krtce stisknte klvesu Ctrl a u kurzoru ve tvaru ikony nstroje se objev znamnko +. To znamen, e nstroj bhem jeho pouit vytvo nov tleso, kter bude od zkladnho oddleno hranami. Nyn nstroj pouijte na horn plochu pepky a vythnte ji o pimenou vzdlenost.

image
Co se naute
Editace komponenty, prava tvaru 3D modelu vytaenm a odebrnm

Protoe je vytaen st oddlen od pvodn hranami, meme nstroj pout na bon plochy vznikl sti a vythnout je na rove bok. Pi vytahovn se kurzorem dotknte bon hrany pepky a vytaen se zaraz pesn na tto rovni. Vimnte si polohy kurzoru na obrzku. Pro vytaen protj hrany si model otote k sob druhou stranou (posouvnm myi se stisknut kolekem).

image

Aktivujte nstroj Arc (oblouk) a kliknte postupn kurzorem na krajn body zamlenho oblouku. Pak pohybem myi vytahujete oblouk do dan vzdlenosti. My budeme chtt polokrunici, tak budeme oblouk pomalu vytahovat tak daleko, pokud se u kurzoru neobjev hlen Half Circle (polovina krunice). Tento okamik zachycuje nsledujc obrzek.

image

Te u zbv jen aktivovat nstroj Push/Pull (tlait/thnout) a pebyten okraj modelu zatlait a k nule (dol) - objev se mstn hlen On Face (na ploe), tm by ml okraj zmizet. Nstrojem Eraser (mazac guma) vymaeme nepotebn hrany oddlujc oblouk na horn ploe pepky a na ploe odvrcen (otote si pepku vzhru nohama) a hlavn prava je hotova.

image

Jako posledn prava nm zbv vytvoit otvor pro kabely. Aktivujte nstroj Circle (kruh) a nakreslete jej do dan polohy na pepku polomr krunice se zad obvyklm zpsobem v oknku vpravo dole. Pi umstn stedu si ppadn pomozte konstruknmi pmkami (viz lekce 01). Nakonec pouijte nstroj Push/Pull (tlait/thnout) a provete zatlaen k protilehl ploe stejn tak, jak to bylo s okrajem pepky. Dra by mla bt skrz. Zrute konstrukn pmky, mezernkem se vrate do nstroje Select (vbr) a vystupte z editace komponenty kliknutm levm tlatkem myi nkam mimo komponentu.

Pokud jste i tentokrte postupovali sprvn, ml by se v model pepky podobat tomu na obrzku.

image
Zvr

Nauili jste se jak postupovat pi prav modelu. Zkuste te sami vymyslet podobn pravy a postupy. Postupy, kter povaujete za ikovn si nacvite. Podobn jako je to s tvorbou modelu, tak i pravy jdou dlat vce zpsoby. prava pepky podle tohoto postupu trv kolem minuty.


zpatky Lekce 01: Kreslen jednoduchch dl Lekce 03: Sestaven konstrukce dal


pehled kapitol:

  1. Sketchup - Tutorial pro modele
  2. Lekce 00: Nastaven programu
  3. Lekce 01: Kreslen jednoduchch dl
  4. Lekce 02: Editace modelu
  5. Lekce 03: Sestaven konstrukce
  6. Lekce 04: Konstrukn trup
  7. Lekce 05 : Dotvoen 3D modelu konstruknho trupu
  8. Lekce 06 : Obdlnkov konstrukn kdlo

(zveejnno v rubrice Modely letadel | Dlna | Technologie | Vkresy | Google SketchUp | Google SketchUp tutorial pro modele)