Lekce 06 : Obdlnkov konstrukn kdlo 
V tto lekci se seznmme s postupem kreslen konstruknho obdlnkovho kdla. Postup je pomrn jednoduch a bude vm v mnohm pipomnat postup pi kreslen trupu z dvjch lekc. Situace se stane sloitj a budeme kreslit kdlo s lichobnkovm nebo dokonce eliptickm pdorysem.
Zaneme logicky profilem kdla. Zvolme poadovan typ profilu a nateme jej z databze profil pomoc funkce Import. V naem pkladu to bude znm profil Clark Y. V dialogovm okn bhem importu nastavme poadovan typ souboru. Bude to zejm DWG, DXF a v tom ppad nastavme v Options sprvn jednotky pro naten. U profil to bude nejlpe nastavit na metry. Souadnice profilu jsou vtinou ve velmi malch rozmrech a SketchUp by mohl mt problm se zpracovnm tak malho objektu. Kdy se profil nate, zjistte si vbrem, zda se naetl jako komponenta, nebo jako prost prvky. Pokud je komponentou, rozlote jej pomoc nstroje Explode. S nejvt pravdpodobnost nebude profil tvoit plochu. Prohldnte jej pozorn, zda na odtokov hran nechyb uzavrajc svisl ra. Pokud chyb, doplte ji a plocha by se mla vytvoit. Pokud dn prvek uzavenho tvaru nechyb, nakreslete - zopakujte kteroukoliv seku obrysu a plocha by se mla touto akc vytvoit. Nemuste se bt, e te budou na sob dv toton seky. Program automaticky zachov pouze jednu.
Profil si dle nstrojem Scale zvtme nebo zmenme na poadovanou hloubku. Nstrojem Tape Measure nyn nakreslme pomocn pmky, kter nm ur nosnky, nbnou hranu, odtokovou hranu a ppadn dal potebnou geometrii. Tento okamik je zachycen na nsledujcm obrzku.

V dal operaci ji nakreslme do profilu obrysy nosnk, nbn a odtokov hrany, obrys tuhho potahu torzn skn a tak obrys ebra tam, kde se li od lit. Pro nakreslen tuhho potahu pouijeme s vhodou nstroj Offset. Situace je zejm z dalho obrzku.

Konstrukn pomocn pmky u nebudeme dle potebovat a tak je zrume. Cel profil ozname a zkoprujeme nkolikrt nad sebe, protoe z jednotlivch kopi budeme zskvat umazvnm pebytench prvk ebra, prezy lit a tuhho potahu jak je to patrn z orzk ne. Jeden profil si ale nechme cel bez prav, aby jsme mli jeho tvar pro ppadn dal dly nebo operace.


Dal krok u nm poskytne prostorov dly budoucho kdla. Nstrojem Push/Pull vythneme jednotliv profily lit a tuhho potahu do prostoru na poadovanou dlku. V naem ppad to bude teba 503mm. Profil vythneme na tlouku 3mm. Jednotliv dly postupn obarvme texturami dev a spojme v komponenty.

Obrzek s vytvoenmi dly kdla je natolik nzorn, e u snad ani nen teba popisovat dal postup. Ti zbhlej v kreslen by u asi dokonili kdlo bez dalch rad. Postupujme ale dle. Mezi hlavn nosnk a ebra udlme stojiny z balzy 3mm. Rozte eber zvolme teba 50mm, tlouka ebra je 3mm a tak nm dlka stojiny vychz 47 mm. Stojinu vytvome pmo mezi nosnky a ebrem, jak to ukazuje dal obrzek. Hotovou stojinu spojme samozejm do komponenty.

Nakonec ebro a stojinu ozname a vytvome jejich kopie navazujc na sebe v celm rozpt kdla. Sestaven kdla u bude hrakou. Oname postupn jednotliv dly nebo nkolik dl najednou a usadme je na ebra. Kostra kdla je tm na svt. Obrzek dole ukazuje ji sestaven kdlo a tak dal operace.

Stojinu u koene kdla vymaeme, protoe zde bude spojovac dl obou plek kdla z pekliky 5mm. K tomu pipravme i koenov ebro. Klepneme na nj pravm tlatkem myi a zvolme Unique (uniktn). Vytvo se tak z tohoto ebra nov komponenta a meme ji upravit ani by se nm mnily i ostatn ebra. ebro upravme tak, e jej rozme na 8mm a prozneme mezi nosnky pro spojku kdla.

Kdlo otome kolem stedu o poadovan hel vzept (napklad 3) a nakreslme si svislou pomocnou rovinu, kter nm ur seznut (zabrouen) koene kdla.



Penvajc sti lit, tuhho potahu a ebra postupn podle tto roviny odzneme, jak je to vidt na hornch obrzcch. Pro odezvn s vhodou poijeme funkce Section Plane (ezn rovina) a funkce Create group from slice (vytvoit skupinu z ezu). Konec kdla doplnme o koncov profil, kter je pro jednoduchost ploch a bez zaoblen. Meme tak upravit odtokovou litu podle eber, aby mla pslun zezy. Zle na vs, do jakch tvarovch detail se pustte. Cel kdlo meme nyn zkoprovat a pevrtit nkam vedle do prostoru, m nm vznikne druh plka kdla. Ob plky pak k sob sesadme.

Koenov ebra skryjeme pomoc funkce Hide (skrt) a pmo v modelu, jak u je nam dobrm zvykem, nakreslme spojku kdla. Dl samozejm obarvme vhodnou texturou deva a spojme v komponentu. Usadme ve na msto a opt nechme vykreslit koenov ebra funkc Unhide - All (odkrt - ve). Cel postup je patrn z obrzk.




Zvr
Nakreslen jednoduchho kdla dle tohoto postupu trv zhruba jednu hodinu. Pokud bychom chtli zaoblen konce kdel, kidlka a pod. tak by to bylo urit dle. Jako ukzka postupu tento pklad snad dobe poslou.