image

Google SketchUp tutorial pro modele

Lekce 01: Kreslen jednoduchch dl st�l� odkaz / permalink

22.7.2008

Ivo Mika

Cl
Nakreslit jednoduchou pepku trupu.

Spuste program. Pokud mme ve nastaveno dle vodn lekce, meme bez obav pistoupit k modelovn. Po sputn je aktivn nstroj krelen ar a ten hned vyuijeme.

Klepnte levm tlatkem myi do libovolnho bodu v prostoru a po uvolnn tlatka thnte my. Od bodu, kam jste klepli, se nyn thne za kurzorem ern ra. V nkterch polohch se ra jakoby zaraz a pitom zmn barvu. Pokud je barva ry nyn napklad erven, znamen to, e je ra rovnobn s ervenou osou souadnho systmu (osa x). U ry se zobraz tak hlen On Red Axis (na even ose).

image
Co se naute
Jak kreslit ry, jak vytvoit plochu, jak vythnout plochu do prostorovho tlesa, jak obarvit pepku, jak spojit prvky pepky do komponenty. Kreslit v pesnch rozmrech.

V tto poloze my zanechte leet na podloce a vnujte pozornost oknku v pravm dolnm rohu pracovn plochy. Je tam zobrazena skuten dlka seky Length (dlka). Vy napite na numerick klvesnici poadovanou hodnotu (nap. 100) a stisknte klvesu Enter. Vytvoili jsme tak seku rovnobnou s ervenou osou o dlce 100 mm.
Pokraujte v zelenm smru (osa y) a vytvote stejnm postupem navazujc ru o dlce 120mm. Tak jsme vytvoili dv strany budouc pepky. Te vyuijeme intuitivn chovn programu a dokreslme zbyl strany. Kdy se dotknete na chvli kurzorem naeho prvnho bodu a pak pothnete ru ervenm smrem, program vm sm nabdne dlku seky zvraznnm koncovch bod a hlenm From Point (z bodu). Zde sta klepnout levm tlatkem myi a ra je na svt.

image

Posledn ra u nebude vbec dn problm. Mon, e vs pekvap, e uzavenm kontury vznikla automaticky plocha. Pokud jsme nakreslili vechny seky v rovin a pokud obrazec tvo uzavenou konturu, tak by to tak mlo bt.

image

Dle vytvome vnitn odlehen pepky.
Otevete nstroj Offset:
Nyn se kurzorem piblite k jedn ze stran dokud se kurzor nechytne a neobjev hlen On Edge (na hran). Pak kliknte levm tlatkem myi a taenm vytvote novou konturu. Prav oknko ukazuje daj o kolm vzdlenosti od pvodn hrany. Opt kliknte levm tlatkem myi a vznikne nov kontura. Nyn lze hodnotu pepsat na poadovanou (nap. 20) a potvrdit klvesou Enter.

image

Nyn stisknte mezernk na klvesnici a tm se pepnete do nstroje Select (vbr). Kliknte kurzorem na vnitn plochu pepky. Plocha se zvrazn a vy ji klvesou Delete smate

Dalm postupem vytvome zezy pro lity. Budeme uvaovat lity 10x10mm. Vyberte tedy nstroj Tape Measure (svinovac metr) a kliknte na jednu z vnjch stran. Pak thnte my v kolmm smru a s kurzorem se pohybuje konstrukn ra a zobrazuje se kolm vzdlenost od pvodn hrany. Pi dosaen vzdlenosti 10mm opt kliknte a vytvote tak konstrukn pmku. Stejn postupujte pro ostatn strany.

image

Podle konstruknch pmek narsujte nstrojem Line budouc vezy a nstrojem Eraser (mazac guma) vymate nepotebn rohy (vmazem ar ohraniujcch budouc vez pro nosnk na obvodu pepky) a konstrukn pmky (Tip: konstrukn pmky lze vymazat klvesovou zkratkou D vechny najednou). Vimnte si, e nakreslenm zez se strany automaticky rozdlily, jak je teba, take operace mazn roh probhla dle naich oekvn.

image

Nyn pepku vythneme do prostoru nstrojem Push/Pull (thnout/tlait). Najete kurzorem na plochu pepky, stiknte lev tlatko myi a souasn pohybujte my modrm smrem (osa z). Zane se tvoit prostorov tleso kolmm vytaenm profilu. Kousek ho vythnte, uvolnte tlatko myi a v dolnm oknku napite obvyklm zpsobem poadovanou tlouku (nap. 5). Pepka by mla bt na svt.

image

Pepku dle obarvme na texturu deva. Stisknte mezernk na klvesnici a tm se pepnete do nstroje Select (vbr). Trojklikem na pepku se vybere cel model. Aktivujte nstroj Bucket (vdro) a vyberte si z nabdky barvu nebo texturu. Kdy pak kliknete my na pepku, ta se cel obarv.
Ponechte pepku vybranou a provete zvrenou operaci. Aktivujte nstroj Component (komponenta). Tm se oteve dialog vytvoen komponenty. Pepite nzev na Pepka a potvrte kliknutm na Create (vytvoit). Vimnte si, e te je mono vybrat pepku jako celek. Pokud jste postupovali sprvn, ml by se v model pepky podobat tomu na obrzku.

image
Zvr

Nauili jste se nkolik zkladnch postup. Zkuste si te sami vytvet rzn tvary, a zkouejte rzn nstroje, snate se pochopit, jak se program v rznch situacch chov. Kad model jde zpravidla vytvoit mnoha postupy, jen nkter z nich jsou vak ikovn. Pokud vm nco hned nepjde, s nejvt pravdpodobnost nen chyba v programu, ale v tom, e neznte sprvn postup nebo fintu. Nevzdvejte to, pronikejte mu pod ki, je opravdu skvl. Pro vai pedstavu, nakreslen pepky podle tohoto postupu trv kolem dvou minut.


zpatky Lekce 00: Nastaven programu Lekce 02: Editace modelu dal


pehled kapitol:

  1. Sketchup - Tutorial pro modele
  2. Lekce 00: Nastaven programu
  3. Lekce 01: Kreslen jednoduchch dl
  4. Lekce 02: Editace modelu
  5. Lekce 03: Sestaven konstrukce
  6. Lekce 04: Konstrukn trup
  7. Lekce 05 : Dotvoen 3D modelu konstruknho trupu
  8. Lekce 06 : Obdlnkov konstrukn kdlo

(zveejnno v rubrice Modely letadel | Dlna | Technologie | Vkresy | Google SketchUp | Google SketchUp tutorial pro modele)