image

Nauèím se Rhino! st�l� odkaz / permalink

12.7.2019

6.10.2016

Je podzim, vybavila se mi zase Zlínka. Že bych se posunul blíže v vysnìnému cíli postavit od píky velké letadlo? Vrátil jsem se k tomu, co jsem nakreslil, vrátil jsem se ke svým propoètùm a úvahám, které jsem dìlal pøed dvìma roky.

Doposud jsem ke kreslení používal SketchUp. U SketchUpu jsem ale obèas narazil. Obèas se nìjaká plocha pokazila, najednou nebyla uzavøená nebo se najednou plochy v jedné rovinì zaèaly chovat jako plochy v rùzných rovinách, nìkteré operace s obecnými plochami nebyly moc produktivní. Postupnì v diskuzích s kolegy na téma "v èem to kreslíš" vyšel jako zajímavý tip na program Rhino 3D. Kluci v tom dìlají výkresy všech možných typù letadel, podle kterých se potom staví nebo dokonce produkují stavebnice. Vznikla tak myšlenka zkusit to ve Rhinu taky.

Zaèínám znova s 3D modelem pøedlohy. Velikost modelu už ale mám vymyšlenou a mám vymyšleno spoustu dalších vìcí. Nezaèínám od nuly. Od nuly zaèínám s programem Rhino 3D a není to pro mì jednoduché. Ve Sketchupu šlo plno vìcí dìlat opravdu intuitivnì, v pøípadì Rhina poøád hledám v nápovìdì a na netu, jak co udìlat. Problém je, že zrovna ta letadla jsou pro zaèáteèníka na kreslení tìžká a ukázky a nápovìdy se zabývají zpravidla hranatými domeèky nebo køivými vìcmi, ale bez pøesných proporí a rozmìrù. image. Ze zaèátku to tak jde hodnì ztuha.

Podklady st�l� odkaz / permalink

14.7.2019

7.10.2016

Podkladù pro kreslení mám hned nìkolik. Každý je v detailech jiný! image Porovnáváním detailù na rùzných výkresech a srovnávání výkresù s dostupnými fotografiemi se dostávám zase ke stejnému "nejsprávnìjšímu" výkresu z èasopisu Model Hobby Magazín 7/2007.

image

Musím se nauèit jak vložit podkladové výkresy do jednotlivých pohledù Rhina. Použiju Surface - Plane - Picture Frames.

Skeny výkresù bývají deformované, pøípadnì už pùvodní výkresy v publikacích mají rùzné geometrické vady, kolmice tøeba nejsou kolmé. Zaèínám srovnáním osy letadla na výkrese s osou souøadné soustavy ve Rhinu. Potom nakreslím vodorovnou kótu na kótu nebo známý rozmìr na výkresu. Výpoètem získám mìøítko pro úpravu rozmìrù podkladu na výkresu.

Výkresy v publikacích mívají ještì jednu vadu - pùdorys a bokorys nejsou úplnì v na chlup stejném mìøítku. Vytažením svislých èar kontroluji shodu pùdorysu a bokorysu. Podle tìchto èar srovnám podklad vložený do pohledù Top a Left. Výsledkem je podklad pøipravený pro kreslení základní geometrie.

Teï už kreslením nad podkladem dostávám èáry odpovídající rozmìrùm pøedlohy, rozmìrùm skuteèného letadla.

image

kliknutím zvìtšíte

Musel jsem se nauèit:

  • jak vložit bitmapu jako pøedlohu pro kreslení,
  • jak pøesouvat objekty,
  • jak nakreslit kótu, jak nakreslit svislou a vodorovnou èáru,
  • jak zvìtšovat a zmenšovat objekty ve výkresu,
  • jak objekt pootoèit

Výkresy trupu s otevøenými kokpity neodpovídají pøedloze vùbec. A kity produkované výrobci stavebnic jsou v pøípadì verze s otevøenými kokpity èirá fantazie. Když budete zkoumat dobové fotografie, zjistíte, že høbet trupu orèitì netvoøí jednoduchý oblouk jako je to u verze se zakrytými pilotními prostory.

První kousek 3D modelu st�l� odkaz / permalink

16.7.2019

10.10.2016

Zaèínám s 3D tvary.

image

kliknutím zvìtšíte

Jsou to pøímkové plochy, zatím je to jednoduché.

První pokusy v prostoru st�l� odkaz / permalink

18.7.2019

11.10.2016

Další úkoly ve Rhinu jsou pro mì jako pro zaèáteèníka tìžší.

image

kliknutím zvìtšíte

Otvory pilotních prostorù modeluji podle bokorysu. Vytváøím tìleso, který øíznu povrch karoserie høbetu trupu.

image

kliknutím zvìtšíte

image

kliknutím zvìtšíte

Otvory které vznikají, odpovídají výkresu, ale když model v perspektivním pohledu otáèím do polohy, v jakém vidím skuteèné letadlo na tìch nìkolika málo fotkách, vypadá to jinak! Buï se dìlalo více verzí letadla, nebo je výkres v této partii trochu fantazií autora. Vìtrné štítky pøed kokpity vypadají na fotografiích taky úplnì jinak než na výkresech!

Ještì hùø dopadám pøi modelování karoserie u nosu letadla. Podle øezù i podle fotografií je vršek trupu skoro pùlkružnice, ale výška této partie zakreslená v bokorysu a šíøka v pùdorysu dovoluje nakreslit zde jen dost plochou elipsu!

Tohled všechno je dùvod, proè je výhodné zaèít kreslit model letadla v 3D modeláøi. Když se model zobrazí s vyrenderovanými povrchy, hned se ukážou nesrovnalosti a lze s tím už v této prvopoèáteèní fázi nìco dìlat.

3D model pøedlohy a 3D model modelu st�l� odkaz / permalink

20.7.2019

(øíjen 2016)

Nakonec zkoumáním výkresu a fotografií pøedlohy pøicházím asi na to, jak mají tyto partie vypadat. U døevìného letadla hodnì pomáhá pøedstava, jak se vlastnì staví trup takového letadla. Od toho se odvíjí tvar nìkterých partií.

image

kliknutím zvìtšíte

Celou dobu pøemýšlím, zda dìlat obì pùlky trupu, zda k té levé polovinì pøidìlat symetrickou kopii pravou, nebo i nadále vše kreslit jen jednou. Nikde jsem nenarazil na popis workflow, jakou taktikou se dopracovat od 3D modelu k výkresu jednotlivých èástí a pøípadnì k výrobní dokumentaci.

Potøebuji vymodelovat køídlo. Když ho udìlám s profilem pøedlohy, nebudu tento 3D model moci použít pøi konstruování modelu. Ale není pracné udìlat základní model køídla s jiným profilem!

image

kliknutím zvìtšíte

Vymodeloval jsem bìhem nìkolika veèerù kompletní 3D model letadla - pøedlohy a tento model jsem si zmenšil ve zvoleném mìøítku. Do tohoto modelu bych mìl vytvoøit vnitøní konstrukci.

Køivka osvojení Rhina st�l� odkaz / permalink

22.7.2019

Pomalu kreslím další podrobnopsti a vymýšlím konstrukci modelu a seznamuji se dalšími a dalšími funkcemi Rhina. Namátkový výpis z poznámek z té doby ukazuje, co jsem hledal, co jsem se uèil.

Jak je to s rozmìry? Zvolil jsem šablonu Large Objects - Centimeters.3dm: Use this template file for building objects the size of a truck or larger, and for objects which need not be built to manufacturing tolerances.

Units: Centimeters
Absolute tolerance: .01 cm

Zadal jsem obdélník 300,200, kóta ukazuje 300.0, tisk v mìøítku je OK.

ekvidistanta - Offset Curve

jak udìlat rovnobìžku?

Jak vložit více pøedlohových bitmap? - PictureFrames

Jak prodloužit pøímkovou plochu? - Extend Surface, ExtendSrf

Jak øíznout høbet? Staèí pøímka v kolmém pohledu (Right), Edit - Split.

Jak ohnu pøímkovou plochu tøeba v jejím rohu? Jak vytvoøím køivku kopírující okraj plochy? - DupBorder

Jak vyšetøit prùnik dvou ploch? - Intersect

Jak vyšetøit prùmìt prostorové køivky do roviny? - Transform - Project to CPlane

Jak udìlat èáru zadané délky?
- omezení pohybu kurzoru
- krokování po møížce
- Krok ve stavovém øádku
- Distance constraint

Jak vyšetøit prùmìt objektu do roviny - øez?

Jak na

  • pomocné èáry
  • konstrukèní èáry
  • pomocné konstrukèní osy
  • pomocné konstrukèní èáry

kóty nejsou vidìt - Document properties, Annotations, Dimensions, Default, Text height

Oproti Sketchupu nenarážím na nìco, co by se v prùbìhu kreslení kazilo. Pøi práci se složitìjšími geometriemi pomáhají velmi silné pøíkazy. Chybí mi ale tutoriály zabývající se konstrukcí ve Rhinu, nenarazil jsem ani na náznak popisu workflow, jak rozkreslit ve Rhinu díly modelu.

V prùbìhu kreslení jsem i tìžce narazil, tøeba celý výkres byl blbì, nìkteré èáry nebyly v nárysnì! Nauèil jsemn se používat Project - kliknu na bod v žádané rovinì a potom zapnu Project, body v tom kterém pohledu se dìlají v této rovinì. Výkres bylo jednodušší zaèít znova než to opravovat.

Konstrukce a trpké konce st�l� odkaz / permalink

24.7.2019

(nìkdy v lednu 2017)

Konstrukci zaèínám výškovkou. Okoukl jsem konstrukce kamarádù modeláøù, každý to dìlá jinak, udìlal jsem si základní pevnostní rozvahu. Hned na zaèátku jsem narazil pøi øešení geometrie pantù výškového kormidla. To co se na malém modelu "schová" a nìjaká nedokonalost geometrie pantù nehraje roli, u výškovky s rozpìtím skoro metr musí být peèlivì poøešeno.

Zaèínám mít problém s tím, že mi Rhino moc nepomáhá nad konstrukcí pøemýšlet. Musím vymyslet, jak má být konstrukce výškovky øešena a musím zároveò pøemýšlet, jak konstrukci výškovky ve Rhinu nakreslit. Nejde to moc dohromady, moc pøemýšlení najednou.

A stále narážím na drobné chybky, které jsem v prùbìhu kreslení nasekal a které nedokážu zpìtnì opravit. Taky se obèas v èarách ztrácím, i když si kusy konstrukce zneviditelòuji. Je to všechno tìžší a vyžaduje to více úsílí a èasu, než jsem si pøedstavoval. Pøipadá mi, že kdybych si to èmáral na balící papír a obèas nìco na vyøezaných dílech pøedìlával , že bych byl dál.

Postupnì jsem na konstrukci výškovky vyhoøel a celý projekt usnul.


zpatky Není síla Oživení dal


pøehled kapitol:

  1. Zlin XII
  2. Seznámení
  3. Není síla
  4. Nauèím se Rhino!
  5. Oživení
  6. Konstrukce
  7. Pevnostní výpoèty
  8. Zlin ve Fusion 360?
  9. Strategie kreslení
  10. Ladìní tvarù
  11. SOP
  12. Trup
  13. VOP

(zveøejnìno v rubrice Modely letadel | Dílna | Nauèím se Rhino!)