Blender 
Na Blender jsem narazil už pøed nìkolika lety, ale byla to pro mì naprosto neuchopitekná záležitost. Je to program, ve kterém jde dìlat všechno možné, je to mnoho plug-inù sdružených do jednoho prostøedí, které umožòují modelování scenerií, 3D objektù, animaci, støih videa.
Nauèit se ho vyžaduje zpoèátku pomìrnì velké úsilí, ale po pøekonání problémù na zaèátku dostane èlovìk do ruky silný nástroj. Asi nejvìtším problémem je, že bìžnì èlovìk použije jen malou èást funkcionalit programu, ale v jeho rozhraní se musí "prodrat" množstvím nabídek, zapínání plug-inù atd. Ale zase je to program, ke kterému je k mání spousta tutoriálù.
Blender je Open Source a je zdarma.
Program umí komunikovat èesky. Jazyková úroveò pøekladu je výborná, ale doporuèuji provozovat program pøepnutý do angliètiny. Tutoriály ukazují program v angliètinì, i ty èeské tutoriály a provozem programu v angliètinì si zjednodušíte konzumaci tìch tutoriálù.
Je docela problém, když konzumujete tutoriál s verzí 2.8 a snažíte se ho uplatnit na verzi 3.0. Rozhraní programu se celkem zásadnì zmìnilo a tak je hledání jednotlivých voleb zpoèátku dost lopota. Doporuèuji seznámit se na zaèátku podrobnì s rozložením obrazovky programu, co kde vidíte. Ovládání programu závisí ba tom, do kterého okna jste zrovna pøepnuti, do jakého režimu jste pøepnuti a tak se nauètì koukat na to, co na obrazovce vidíte.
Program umí pracovat i s pøesnými rozmìry, v tutorialech to moc k vidìní není, ale jde to. Hodnì se využívá možnosti importu objektù z programù, které jsou na pøesnou práci s geometriemi lépe zaøízené. Pro modelování pøesných geometrických tvarù se používá tøeba Google SketchUp, já používám Autodesk Fusion. Program zvládá mnoho formátù souborù a tak do nìj lze snadno objekty importovat a stejnì snadno je z Blenderu exportovat. Dá se tak využít ve spoustì oborù.
Do kreslícího pole se dá vložit fotografie a modelovat se dá nad ní. Fotografií mùže být více v rùzných pohledech. Objekty lze tak dobøe modelovat ve správných velikostních pomìrech a i tvary lze podle fotografie dobøe vystihnout. Na pozadí se dá samozøejmì vložit i technický výkres.
Síla programu Blender je ale hlavnì v práci s povrchy objektù. Bìžnì si to èlovìk neuvìdomuje. Když tøeba vidí šedivý komím a modré plechové silo, vidí u jednoho šedivou barvu betonu a u druhého modrou barvu laku nebo smaltu, ale ve scenerii se musí chovat ty povrchy stejnì jako ve skuteènosti! Beton komínu není lesklý, nedìlají se na nìm odlesky, povrch sila naopak lesklý je. A to se dá v Blenderu namodelovat. A dá se namodelovat i hrubý povrch, prùhledné materiály, voda, látky na vlajkách a podobnì. Možnosti Blenderu jdou ještì dál, lze èásti scenerie animovat, mùže se tøeba ve scénì toèit anemometr.
Blender umožòuje také definovat svìtelné zdroje. V modelované scénì tak mùže být lampa veøejného osvìtlení - svítící, reflektor auta - svítící, výstražné svìtlo vysoké budovy - svítící!
Podstatnou vlastností pro nás je export do projektu Flight Simulator SDK. To umožòuje namodelované objekty dostat do Flight Simulátoru.

