¦ stuktura sekcí ¦ Kontakt ¦ Hledat image

Start st�l� odkaz / permalink

19.3.2004

Předejte model pomocníkovi. Postavte se za pomocníka a dejte povel ke startu.

Snažte se letět rovně stále ve stejné výšce nad svahem, ale ne za cenu ztráty rychlosti. Až model doletí nad rovinu, sám přistane.

Snažte si zapamatovat, kam model uhýbal, jak letěl. A protože to na vás bude ze začátku moc, svěřte tento úkol jemu. On by vám měl po letu sdělit třeba: "utíkal pořád doprava". Nebo: "snažil se vyplavat nahoru a ztrácel rychlost". Nervozity si nevšímejte. Nervózní je každý, někdo více, někdo méně. Určitě se však u každého projevuje jakési "zůžení zorného pole". To se projevuje tak, že si některých věcí ze začátku nešimnete. Až s dalšími lety budete vnímat stále více podrobností letu. Někdo třeba nevnímá ani vzdálenost modelu od země, i když ta je v jeho zorném poli. A právě od toho máte svého pomocníka.

Pokud model sám někam uhýbá, vytrimujte směrovku. To znamená posuňte trim směrovky na opačnou stranu, než model utíkal. Stejně tak nastavte trim výškovky. Snažil-li se model vyplavat nahoru a ztrácet rychlost, malinko potlačte (trim ve směru od sebe, odtokovka výškovky v neutrální poloze malinko dolů). Pokud to nestíháte za letu nevadí, ale pamatujte si to a na zemi trim o kousek posuňte. 

Pokud je model tak špatně vytrimovaný že hned spadne, než stačíte účinně zasáhnout, nic hrozného se neděje. Spadne z výšky 1.5 až 2 metrů a to by měl přežít. Proto je výhodné začínat nad vysokou travou.

Pozor na děti stďż˝lďż˝ odkaz / permalink
4.9.2005

Pokud jsou létání přítomné i vaše malé děti, chtějí si také zahýbat kniply. Umožněte jim to. Ony když vidí vaše nadšení, tak si to chtějí také zkusit.

Poučte je ale, že kniply hýbat mohou, ale neměly by si hrát s trimy.

(zveřejněno na stránce První let (2))