3D model plováku
Tomáš Ciniburk na RC Mánii ukazuje, jak ve Fusion 360 modeluje plovák letadla a na jaké problémy narazil. Viz: rcmania.cz . Zkusil jsem totéž, abych ukázal svoje postupy.
Nechal jsem nahrávku v délce, jak jsem ten model dělal, jak jsem nad ním přemýšlel. Dá to představu o pracnosti.
Většinou dá více práce pochopit zákonitosti tvaru předlohy a je třeba zkusit objekt vymodelovat, porovnat s fotkami a jinými náčrtky a případně se v modelování vrátit nebo to zkusit od začátku úplně jinak. Často jsou v třípohledových náčrtcích pohledy blbě nakreslené a člověk na to přijde, až když podle těch čar modeluje. Autoři náčrtků některé věci jen odhadnou, nejsou to až na vzácné výjimky zmenšeniny výrobních výkresů.
Skeče nemám zavazbené. U takovýchto tvarů není moc co kótovat, ale až bych tvary upravoval, asi bych měl problém s tím, že by se mi hýbalo co nemá. Tak bych později doplnil nějaké kóty.
Skeče (náčrty) jsou provázány promítáním bodů z předchozích skečů, když později něco změním, změna se promítne do následujících skečů.
Spline čáry dělám s nejmenším možným počtem řídících bodů, zajišťuji si tak plynulost tvarů, kterou zachovám i při pozdější editaci.
(zveřejněno na stránce Můj pohled na Fusion 360)