
Základy
Základy práce ve skeči, konstrainty, dimenze
Skeč je ve Autodesk Fusion základem modelování 3D modelu. A vazby v něm, kóty v něm jsou zárukou dobrého fungování celého modelu, který vytváříte, jsou zárukou toho, že budete moci model měnit, ladit, měnit jeho parametry a nerozbije se vám pod rukama.
Zde jsou základy:
anglicky možnost zapnout české titulky
Timeline
Modelování 3D modelu a případně výroba dle tohoto modelu (3D tisk, frézování) je o tom, že postupně zkoušíte více variant výrobku - prototypujete. Potřebujete již hotový model upravit a nechcete ho kreslit znova. Autodesk Fusion má možnost vracet se k předchozím krokům modelování, aniž byste museli zapomenout kroky následující. Slouží k tomu Timeline - časová osa dole na obrazovce, kde jsou zaznamenané operace, které jste s modelem provedli.
Zde jsou základy:
anglicky možnost zapnout české titulky
Modelování ploch - surfaces
Workspace PATCH dnes v programu nenajdete, ze samostatného workspace se stala záložka SURFACE ve workspace DESIGN. Princip, o čem se zde mluví, je ale pořád stejný. Jde o vytváření ploch, nekonečně tenkých objektů.
Pracovat s plochami se někdy při modelování letadel nebo lodí hodí. Věc, která nejde vymodelovat jako body, jde vymodelovat jako surface, typicky to jsou kabiny některých letadel, různé gondoly, přechody mezi trupem a křídlem atp..
anglicky možnost zapnout české titulky
Modelování podle předlohy
Jak vložit podkladový obrázek - předlohu, podle které budeme kreslit.
workspace: MODEL
Insert - Attached Canvas
Calibrate
zdroj: www.inventor3dblog.cz
Ukázka modelování - základy
Ukázka ucelené práce - od začátku do konce. Ukazuje princip práce s programem.
anglicky možnost zapnout české titulky