Modelování trupu dle třípohledového výkresu
Autor ukazuje základ modelování trupu letadla a křídla podle třípohledového výkresu s řezy trupu. Tvrdí, že to co ukazuje je dostatečné pro modelování letdal ve Fusion 360.
anglicky možnost zapnout české titulky
- říká, že bez křivky spline to nejde
- ukazuje vložení podkladového výktesu jako canvas do bokorysu, půdorysu,
- modeluje nad výkresem, kde jsou řezy
- modeluje polovinu trupu a druhou vyrobí zrcadlením, to je ok
- řezy z podkladového výkresu vkládá jako canvas do rovin řezů, to znamená že musí opakovaně řešit velikost podkladu
- vyrobí dva skeče v místě řezů a s tvary řezů a linie, které jsou mezi řezy, vytváří mimo rovinu bokkorysu v prostoru se zapnutou volbou 3D sketch
- nemá mezi skeči řezů žádné vazby, vše dělá "od oka"
- tím, že neváže čáry druhého řezu na čáry prvního řezu - nepromítá svislou čáru vedoucí středem trupu z prvního řezu do druhého, nemá zaručeno, že mu budou na sebe sedět levá a pravá polovina trupu.
- mohl by třeba mít skeč s půdorysem a v něm osu, která se bude promítat do všech řezů (průsečík), tím by si zajistil čistotu geometrie
- při kreslení spline křivek dělá od oka směr křivek, směr křivky v koncových bodech by měl být vodorovný, aby plochy levé a pravé půlky trupu na sebe čistě navazovaly, je na to konstraint Horizontal/Vertical
- u řezu B je vidět, že je mezi překrytem kabiny a trupem ostrý přechod a ne oblouk, jak byl namodelovám
- když přijde na to, že se mu svislá čára středem trupu nekryje se svislou středovou čarou řezu A, posune řez přibližně podle oka, to je špatně!
- Když přijde na to, že má skeč řezu B ve špatné rovině, řeší to tak, že založí další skeč a do něho tvar řezu promítne, správně by bylo předefinovat rovinu toho skeče, takhle má skeč navíc, při korekcích bude křivku měnit ve skeči, co je na nesprávném místě
- 26:39 - když se podívá na model shora, je vidět že jeho dělící rovina neni rovina, ale "křivule"!
- 34:58 - profil křídla, který modeluje není profil křídla, ale obrys vřetena na konci křídla, to je ale podružné, my stejně potřebujeme modelovat křídlo s exaktním profilem a ne jen odhadovaný tvar
Autor ignoruje základní zásady modelování ve Fusion 360, nemá vazby ve skeči, nemá vazby mezi skeči. Takový model je potom v praxi nepoužitelný, když například ozrcadlí polovinu trupu, nevznikne mu jeden objekt, protože tu dělící rovinu nemá jako rovinu. I když kreslení zpřesní tak, že bude body do zákrytu posouvat ve větším zvětšení, tak tyto libovolně malé nepřesnosti způsobí, že se s modelem v dalších programech nebude moci pracovat. Dalším důsledkem bude, že když bude model dodatečně upravovat, bude se mu nekontrolovatelně kazit.
Poznámky z praxe:
- v třípohledových výkresech často nesedí kolmosti
- nesedí velikosti pohledů nebo se nekryjou význačné body viditelné zboku a shora - nesedí průměty jedné věci do bokorysu a půdorysu, ještě méně do čelního pohledu
- průměty křivek do pohledů bývají nepřesné
(zveřejněno na stránce Tutoriály kreslení modelů)