image

Help st�l� odkaz / permalink

7.10.2009

Google SketchUp je program úzce navázaný na internet. Veškerá dokumentace programu je na internetu. Tedy i help. To Vás mùže zaskoèit, tøeba když si chcete nìco po veèerech kreslit tøeba o dovolené v zapadlé chatì na horách bez pøipojení k internetu.

Ke stažení je jen manuál pro verzi 6.0 v pdf souboru: ug_sketchup_win.pdf.

Než tedy vyrazíte do míst, kde nebudete moci být online, tak si nìjak musíte do vašeho poèítaèe uložit èásti online nápovìdy oblastí, kterými se budete zabývat.

Nástrojová lišta - Toolbar st�l� odkaz / permalink

25.7.2008

Nástrojová lišta - panel nástrojù - toolbar
Tlaèítka pro volbu nejpoužívanìjších nástrojù.

image

Zvolená konfigurace panelu nástrojù nyní obsahuje jen ty nástroje, se kterými se èasto pracuje. Mohli bychom nastavit všechny nástroje, ale ty by nám zbyteènì zabíraly èást pracovní plochy a èinily by nabídku nepøehlednou. Úplnì všechny nástroje jsou stejnì pøístupné pøes jednotlivá menu.

Pokud se nyní kurzorem zastavíte na nìkteré ikonì, objeví se po chvilce v její blízkosti anglicky název ikony. Pro základní orientaci je zde uveden pøeklad názvù a struèný popis funkce:

Select
(výbìr)
Vybírá prvky nebo celé skupiny a komponenty pro provádìní dalších operací. Klávesová zkratka: mezerník
Component
(komponeta)
Nabídne dialog pro seskupení vybraných prvkù, skupin a komponent do nové komponenty.
Bucket
(vìdro)
Nástroj pro vybarvení ploch barvou nebo texturou. Klávesová zkratka: B
Eraser
(mazací guma)
Nástroj pro mazání èar a skupin. S klávesami Ctrl a Shift také vyhlazuje a skrývá èáry. Klávesová zkratka: E
Rectangle
(obdélník)
Nástroj pro kreslení obdélníka nebo ètverce rovnobìžnì se souøadným systémem. Klávesová zkratka: R

Line
(èára)
Nástroj pro kreslení rovných èar – úseèek. Klávesová zkratka: L

Circle
(kruh)
Nástroj pro kreslení kruhu. Klávesová zkratka: C
Arc
(oblouk)
Nástroj pro kreslení oblouku. Klávesová zkratka: A
Polygon
(mnohoúhelník)
Nástroj pro kreslení pravidelného mnohoúhelníku.
Freehand
(volná ruka)
Nástroj pro kreslení køivek volnou rukou.
Move/Copy
(posun/kopie)
Nástroj pro pøesun bodù, prvkù, skupin a komponent nebo vytvoøení jejich kopie nebo pole kopií. Klávesová zkratka: M
Push/Pull
(tlaèit/táhnout)
Nástroj pro vytažení plochy do prostoru tak, že vzniká tìleso. Plocha na tìlese mùže být do nìj také zatlaèena. Klávesová zkratka: P
Rotate
(rotace)
Nástroj na rotaci vybraných prvkù, skupin a komponent. Klávesová zkratka: Q
Follow Me
(tažení po køivce)
Nástroj pro srážení a zaoblení hran, vytvoøení prostorového profilového tìlesa – napø. naohýbaná trubka.
Scale
(mìøítko)
Nástroj pro rovnomìrné i nerovnomìrné zvìtšení èi zmenšení prvkù, skupin a komponent, nebo také jejich zrcadlení. Klávesová zkratka: S

Offset

(rovnobìžný obrys)

Nástroj, pro vytvoøení nového obrysu plochy s konstantní vzdáleností od vzoru (ekvidistanta). Klávesová zkratka: F

Tape Measure

(svinovací metr)

Nástroj pro mìøení libovolných vzdáleností, vytváøení konstrukèních pøímek a úseèek. Klávesová zkratka: T

Dimension

(kóta)

Nástroj pro jednoduché kótování libovolných délek.

Protractor
(úhlomìr)
Nástroj na mìøení úhlù a vytváøení konstrukèních pøímek pod požadovaným úhlem.

Text

(popisky)

Nástroj na vytváøení prostých poznámek, popisek s odkazovou èárou, pozic.

Axes

(osy)

Nástroj na libovolné požadované umístìní a orientaci souøadného systému do prostoru bìhem tvorby modelu.

3D Text

(3D text)

Nástroj na vytvoøení plošného nebo plastického 3D textu, který je složen z prvkù a má vlastnosti modelu.

Section Plane

(øezná rovina)

Nástroj na vytvoøení libovolnì orientované roviny v rámci celého modelu nebo jen skupiny èi komponenty. Vytváøí pohledové øezy a umí také vytvoøit øez modelu jako novou skupinu.

Display Section Plane

(zobrazit roviny)

Pøepínaè viditelnosti nebo skrytí øezné roviny. Øez modelu pøitom mùže zùstat viditelný.

Display Section Cuts

(zobrazit øezy)

Pøepínaè viditelnosti nebo skrytí øezu modelu. Øezná rovina pøitom mùže zùstat viditelná.

Klávesové zkratky st�l� odkaz / permalink

25.7.2008

Klávesové zkratky umožòují výraznì urychlit práci s programem.

klávesa funkce
mezerník Select (výbìr)
B Bucket (vìdro)
E Eraser (mazací guma)
R Rectangle (obdélník)
L Line (èára)
C Circle (kruh)
A Arc (oblouk)
M Move/Copy (posun/kopie)
P Push/Pull (tlaèit/táhnout)
Q Rotate (rotace)
S Scale (mìøítko)
F Offset (rovnobìžný obrys)
T Tape Measure (svinovací metr)
D Edit/Delete Guides (editace/vymazání konstrukèních pøímek)
I Edit/Intersect Selected Only (editace/prùnik vybraného)
U Edit/Unhide/All (editace/zrušit skrytí/vše)
G View/Hidden Geometry (zobrazení/skrytá geometrie)
H View/Component Edit/Hide Rest Of Model (zobrazení/editace komponenty/skrýt zbytek modelu)
Ctrl+H View/Component Edit/Hide Similar Component (zobrazení/editace komponenty/skrýt podobné komponenty)

Zobrazení - Face Style st�l� odkaz / permalink

24.7.2008

Zobrazení v Google SketchUp se dá nastavit takto:


  • X-ray (rentgenový pohled) Samostatný pøíkaz, model je zobrazen jako rentgenový a souèasnì jako nìkterý z následujících typù zobrazení.
  • Wireframe (drátový model)
  • Hidden Line (skryté hrany) Drátový model se skrytými neviditelnými hranami.
  • Shaded (vystínovaný) Barevný model, ale bez textur.
  • Shaded With Textures (vystínovaný s texturami)
  • Monochrome (jednobarevný) Vystínovaný, ale jednobarevný model.

Measurement - zadávání exaktních rozmìrù st�l� odkaz / permalink

15.12.2009

Google SketchUp umožòuje pracovat s exaktními rozmìry a úhly. Rozmìry objektù lze zadat nejen tažením myši pøi jejich kreslení nebo editaci, ale také zadáním pøesného rozmìru. Zadat lze i úhel.

V dolní lištì je políèko Measurement, které se podle situace pøejmenovává napøíklad na Length nebo Angle a zobrazuje aktuální rozmìr nebo úhel.

V prùbìhu kreslení a editace lze psaním na numerické klávesnici do tohoto pole zadat požadovaný rozmìr a klávesou Enter ho potvrdit. Pokud je požadováno zadání více hodnot (napøíklad pøi kreslení obdélníka), oddìlují se míry støedníkem. Zadávané èíslo odpovídá jednotkám, které jste si nastavili. Máte-li nastaveny jako jednotky milimetry, znamená èíslo 29,5 zapsané do tohoto políèka dvacet devìt a pùl milimetru. Pokud potøebujete zadat míru v jiné jednotce, mùžete uvést jednotku pøi zadání míry:

  • 15,5mm
  • 13,5cm
  • 1,85m
  • 8" nebo 2 1/2" - míra v palcích
  • 4.5', 3' 4 1/2" - míra ve stopách

Mezi èíslem a jednotkou nesmí být mezera.

Múžete využít i možnosti zatat výpoèet, když potøebujete zadat míru, kterou byste jinak museli vypoèítat nìkde bokem. Napøíklad potøebujete zadat tøetinu z 231 mm. Mùžete rovnou do políèka Measurement zadat: 231/3.

Pomocné èáry st�l� odkaz / permalink

24.7.2008

Pomocné èáry (guide lines)


Pomocné èáry jsou ve své podstatì pøímky (nekoneèné èáry) odlišené od ostatních èar typem èáry - pøerušovaná èára. Vytváøí se nástrojem Tape measure:

Tape Measure
(svinovací metr)
Nástroj pro mìøení libovolných vzdáleností, vytváøení konstrukèních pøímek a úseèek. Klávesová zkratka: T

Mùžete si v libovolném místì výkresu nakreslit pomocnou èáru rovobìžnou s osami, rovnobìžnou s hranou objektu, rovnobìžnou s jinou èárou a to ve vzdálenosti urèené kliknutím myši nebo explicitnì zadanou.

Pokud potøebujete udìlat pomocnou èáru (správnì pomocnou pøímku) v nulové vzdálenosti od jiného objektu, zadejte do políèka Measurement nulu. Pokud potøebujete udìlat pomocnou èáru v urèitém úhlu k jinému objektu, použijte nástroj Úhlomìr.

image

Úhlomìr st�l� odkaz / permalink

4.11.2009

Protractor
(úhlomìr)
Nástroj na mìøení úhlù a vytváøení konstrukèních pøímek pod požadovaným úhlem.

Mìøítko st�l� odkaz / permalink

15.12.2009

Scale
(mìøítko)
Nástroj pro rovnomìrné i nerovnomìrné zvìtšení èi zmenšení prvkù, skupin a komponent, nebo také jejich zrcadlení. Klávesová zkratka: S

Nástrojem Scale lze:

  • zvìtšovat / zmenšovat vybraný objekt
  • protahovat / zkracovat objekt ve zvoleném smìru
  • zrcadlovì objekt otoèit

Velikost zvìtšení zmenšení mùžete nejen "natahat" myší, ale mùžete mìøítko pøesnì èíselnì zadat do políèka Measurement. Napøíklad zadáním èísla 2 objekt zvìtšíte (ve zvoleném smìru) na dvojnásobek, zadáním èísla 0,5 zmenšíte objekt na polovic.

Zadáním mìøítka -1 objekt zrcadlovì otoèíte ve zvoleném smìru.

Nemusíte zadávat jen mìøítko zvìtšení èi zmenšení. Nemusíte vypoèítávat mìøítko, když chcete upravit objekt na urèitý rozmìr. Zadat mùžete pøímo tento pøesný rozmìr. Staèí uvést jednotku.

Zadáte-li mìøítko záporné, objekt se zrcadlovì otoèí.


zpatky Program Google SketchUp - Jak zaèít Program Google SketchUp - Užiteèné odkazy dal


pøehled kapitol:

  1. Google SketchUp
  2. Sketchup v dílnì modeláøe
  3. Co je tøeba pro modeláøské použití
  4. Program Google SketchUp - Jak zaèít
  5. Google SketchUp - Ovládání
  6. Program Google SketchUp - Užiteèné odkazy
  7. Sketchup - Tutorial pro modeláøe

(zveøejnìno v rubrice Modely letadel | Dílna | Technologie | Výkresy | Google SketchUp)