image

Logical Switches (nastavení modelu)

Místo "Logické přepínače" by mohl být použit třeba název "Virtuální přepínače". Nastavení modelu lze ovládat fyzickými přepínači na krabici vysílače, ale jde to taky přepínači virtuálními, myšlenými, které se přepínají na základě různých stavů: kombinací fyzických přepínačů, překročení nějaké hodnoty telemetrie, kombinací fyzických přepínačů a hodnot telemetrie atp.

image

Mužete si jich nadefinovat maximálně 64. Označeny jsou L<n>, žádné vlastní jméno jim nemůžete dát.

sloupce:

  • Function - logická funkce, kterou chcete použít
  • V1 - první operand - proměnná ve vyhodnocovaném výrazu
  • V2 - druhý operand - proměnná nebo konstanta ve vyhodnocovaném výrazu
  • AND Switch - přepínač, který musí být aktivní, aby se logická funkce vyhodnocovala, --- funguje vždy
  • Duration - doba trvání, doba, po kterou zůstane logický spínač TRUE po splnění aktivačních podmínek. Pokud je parametr nastavena na 0.0, zůstane TRUE dokud platí podmínka.
  • Delay - prodleva mezi okamžikem splnění aktivačních podmínek a přechodem logického spínače do TRUE
  • Persistent - pouze pro Sticky Switch. Uchovává stav „sticky“ spínače při vypnutí vysílače nebo změně modelu a obnoví jej při opětovném zapnutí nebo návratu k modelu.

Function

symbolvýznampoužití
--- ruší
a=x V1 je přesně stejné jako konstanta V2
a~x V1 je přibližně stejné jako konstanta V2 nechápu
a>x V1 je větší než konstanta V2
a<x V1 je meší než konstanta V2
|a|> absolutní hodnota V1 je větší než konstanta V2
|a|<x absolutní hodnota V1 je menší než konstanta V2
AND TRUE když V1 i V2 jsou TRUE
OR TRUE když je TRUE alespoň jedno z V1, V2
XOR
Edge mžikový spínač, TRUE když když byl V1 aktivní po definovanou dobu a potom byl deaktivován
a=b V1 je přesně stejné jako V2
a>b V1 je větší než V2
a<x V1 je meší než V2
Δ>x
|Δ|>x
Timer Spínač spínaný na dobu V1 a vypnutý po dobu V2
Stky sticky