Pojmy 
Nìjaká slovíèka:
- vertex - vrchol
- edge - hrana
- face - plocha
- straighten - napøímení
- creasing - udìlat puky jako na kalhotách
Fusion 360 je T-spline modeláø.
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) a T-spliny (T-Splines) jsou oba matematické metody používané v poèítaèové grafice pøi modelování ploch.
NURBS jsou založeny na B-splinech, což jsou matematické køivky a plochy, které jsou definovány pomocí bodù ovládání a váh. Každý bod ovládání má asociovanou váhu, což umožòuje NURBS reprezentovat širokou škálu tvarù s rùznými úrovnìmi zakøivení.
T-spliny jsou také založeny na B-splinech, ale mají navíc schopnost snadného pøidávání nebo odstraòování bodù ovládání, aniž by byla narušena spojitost nebo hladkost plochy. To umožòuje rychlejší iterativní úpravy modelù a pøizpùsobení geometrie s menšími rušivými úpravami. T-spliny jsou flexibilnìjší, co se týèe úprav geometrie. Mohou se snadno pøizpùsobit zmìnám topologie povrchu bez potøeby komplikovaných úprav.
(zveøejnìno na stránce Volnoplošné modelování, T-spline)




